Курс, который все ищут

SEMI-реализм

Научитесь рисовать первым в самом трендовом стиле от эскиза до концепт-арта

Для начинающих и опытных художников, которые хотят прокачать навык и освоить востребованный стиль

подходит с 13 лет
Научитесь рисовать первым в самом трендовом стиле от эскиза до концепт-арта

Для начинающих и опытных художников, которые хотят прокачать навык и освоить востребованный стиль

подходит с 13 лет

что сможете нарисовать после обучения

Погрузитесь в гейм-арт

Создайте своего первого героя, которого не стыдно показать игровой студии

Вы давно чувствуете, что хотите рисовать не просто портреты, а настоящих персонажей — с историей, эмоцией, из своего мира?

Этот курс — ваша точка входа в профессиональный гейм-арт

Почему semi-Реализм

Востребованность в индустрии

Стиль semi-реализм широко используется в геймдизайне, иллюстрации, концепт-арте и коммерческой цифровой живописи.

Подробнее

Гибкость и универсальность

Semi-реализм сочетает узнаваемость реальных форм и свободную стилизацию.

Подробнее

Semi-реализм является «золотой серединой»

Между суровым реализмом и стилизованной мультяшностью. Большинство коммерческих проектов требует именно такой сбалансированной подачи.

Облегчает переход к более сложным стилям

Или к экспериментам с индивидуальной стилизацией в будущем, помогает быстрее реагировать на тренды рынка.

Развитие художественного видения

Обучение этому стилю требует освоения основ анатомии, света, цвета и глубины, а также умения стилизовать и упрощать детали.

Подробнее

Портфолио и самовыражение

Работы в стиле semi-реализм хорошо смотрятся в портфолио

Подробнее

Развитие визуального мышления

Этот стиль учит наблюдать, понимать структуру лица, объемы, пластику.

Развивает чувство меры в стилизации

Где можно упростить, а где сохранить форму.

Художнику — удовольствие

Semi-realism — это стиль, в котором можно получать кайф от процесса. Это «золотая середина» между техническим мастерством и творческой свободой.

semi-Реализм

Изучение semi-реализма помогает художнику стать конкурентоспособным, расширяет творческий инструментарий и открывает выход на востребованные творческие профессии, где нужны гибкость и современное мышление

Где востребован стиль

Геймдев (игровая индустрия)

Character concept art (персонажи с эмоциями, ближе к реалистичному стилю, но стилизованы)

Промо-арт (обложки, splash art, заставки)

Подробнее

Книжные и настольные издательства

Обложки фэнтези-романов (особенно Young Adult и dark fantasy)

Визуальные новеллы, графические романы (часто на обложках комиксов можно встретить именно этот стиль, например, Moon Knight, Fables)

Подробнее

Коммерческие иллюстрации

Рекламные кампании, баннеры, мерч,

NFT-проекты, которые хотят “дорого-богато” и не мультяшно

Подробнее

Премиум‑портреты на заказ

Клиенты, которым не нравится мультяшность, но при этом хотят что-то выразительное — часто заказывают портреты в semi-реализм:

  • с акцентом на красоту, романтизацию черт
  • но с натуралистичным светом, волосами, глазами
  • Часто это подарки, love story, арты с питомцами, сценки на заказ

художники, владеющие semi-реализмом, часто получают больше заказов — стиль нравится и западной, и восточной аудитории

Преимущество методики

Если страшно начинать с построения и стилизации, то можете пока только тренировать руку и глаз по готовым эскизам, а потом переходить к стилизации

Вы одни из первых выйдете на рынок с этим стилем - это ваш шанс стать популярным быстро

Будем учиться в двух видах стилизации: средней и выше среднего

Средняя степень стилизации

VS

Высокая степень стилизации

Программа обучения

Программа курса состоит из двух ступеней

1 СТУПЕНЬ

Стилизация в гейм стиле semi-реализм

Учимся рисовать в стиле «semi-реализм», осваиваем разные уровни максимальной и средней стилизации, нарабатываем насмотренность

В РЕЗУЛЬТАТЕ:

Вы смело стилизуете и отрисовываете арт в этом стиле

Начнете строить, а не обводить. Глаза, нос, рот больше вас не пугают

Знаете особенности стиля и отличия от реализма, мульта, аниме

Умеете передать текстуры

Модуль 01. Миры гейм-арта: от киберпанка до фэнтези

Подробнее

Модуль 02. Стилизация лица и эмоции в гейм-арте

Подробнее

Модуль 03. Лицо в перспективе: освоение ракурсов

Подробнее

Модуль 04. Рисунок в цвете. Архетип 1 - Кайра

Подробнее

Модуль 05. Рисунок в цвете. Архетип 2 - Эльфийка

Подробнее

Модуль 06. Рисунок в цвете. Архетип вселенной Дюны - Лира

Подробнее

Модуль 07. Компиляция. Составной портрет по референсу

Подробнее

Модуль 08. Текстуры

Подробнее

Модуль 09. Пропсы как часть мира.

Подробнее

Модуль 10. Как будем создавать персонажа на второй ступени?

Подробнее

2 СТУПЕНЬ

Концепт-арт

Учимся создавать персонажа из головы и становимся дизайнерами гейм-арта

В РЕЗУЛЬТАТЕ:

Прорабатываем историю персонажа - это точно поможет создать и отрисовать персонажа, например, для игры D&D

Изучаем анатомию

Основы теории цвета, света, композиции

Модуль 01. Концепт-мышление: как рождать персонажа из головы

Подробнее

Модуль 02. Типология персонажей: кто они в Вашем мире

Подробнее

Модуль 03. Работа с формой: основа хорошего дизайна

Подробнее

Модуль 04. Работа с референсом как профи

Подробнее

Модуль 05. Анатомия персонажа и сложные ракурсы

Подробнее

Модуль 06. Колористика: как цвет работает на идею

Подробнее

Модуль 07. Свет и тень: строим объём и читаемость

Подробнее

Модуль 08. Композиция: персонаж в кадре

Подробнее

Модуль 09. Статика и динамика: оживите позу

Подробнее

Что такое
концепт-арт?

это создание персонажа с историей, характером, живым и интересным

образцы проектов в результате обучения

Вы можете стать

Успешным художником

Художником новелл и игр с постоянным доходом

Создателем собственной игры или целой игровой вселенной

На чем проходить курс?

iPad (iPhone) - программа Procreate (Procreate Pocket)

Планшет или телефон на системе Android - программа Infinite Painter

Компьютер + графический планшет - программа Photoshop

Тарифы

Мастер-группа с Анастасией (первая ступень — 10 модулей)

10 модулей

  • Модуль 1. Миры гейм-арта: от киберпанка до фэнтези
  • Модуль 2. Стилизация лица и эмоции в гейм-арте
  • Модуль 3. Лицо в перспективе: освоение ракурсов
  • Модуль 4. Рисунок в цвете. Архетип 1 — Кайра
  • Модуль 5. Рисунок в цвете. Архетип 2 — Эльфийка
  • Модуль 6. Рисунок в цвете. Архетип вселенной Дюны — Лира
  • Модуль 7. Компиляция. Составной портрет по референсу
  • Модуль 8. Текстуры
  • Модуль 9. Пропсы как часть мира.
  • Модуль 10. Как будем создавать персонажа на второй ступени?
  • участие в выставке в Санкт-Петербурге вместе с Анастасией
  • проверка дз и обратная связь
  • чат с Анастасией
  • набор эскизов от Анастасии в стиле semi-реализм
  • разбор работ
  • сертификат о прохождении обучения
  • доступ к обучению 3 месяца
  • доступ к материалам без обратной связи дополнительно 3 месяца (итого 6 месяцев)

49 900 рублей

Первая ступень + вторая ступень с Анастасией

10 модулей 1 ступени + Модули 2 ступени:

  • Модуль 1. Анатомия персонажа и сложные ракурсы
  • Модуль 2. Концепт-мышление: как рождать персонажа из головы
  • Модуль 3. Типология персонажей: кто они в вашем мире
  • Модуль 4. Работа с референсом как профи
  • Модуль 5. Колористика: как цвет работает на идею
  • Модуль 6. Свет и тень: строим объём и читаемость
  • Модуль 7. Композиция: персонаж в кадре
  • Модуль 8. Статика и динамика: оживите позу
  • Модуль 9. Работа с формой: основа хорошего дизайна
  • участие в выставке в Санкт-Петербурге вместе с Анастасией
  • проверка дз и обратная связь
  • набор эскизов от Анастасии в стиле semi-реализм
  • чат с Анастасией
  • разбор работ
  • сертификат о прохождении обучения
  • доступ 6 месяцев
  • доступ к материалам без обратной связи дополнительно 6 месяцев (итого 12 месяцев доступа)

78 000 рублей

Связаться с менеджером

Доступ в закрытый клуб художников и сертификат об окончании курса

  • Premium клуб «Лига диджитал художников» на 1 месяц*

*Доступ к клубу можно продлить отдельно

Пройдите тест и получите урок бесплатно

На бесплатном уроке вы создадите не просто кулон — а пропс с характером, историей и атмосферой, достойный портфолио.

Получить урок

Работы Анастасии

Больше работ

Работы и отзывы студентов

А я закончила первую часть курса Semi-реализм. Фантастический курс во всех смыслах. Это просто космос и таинственная неизведанная вселенная. Восхищение от методичности материала, подробнейших уроков с таким набором инструментов, что дух захватывает. Часть работ по курсу. Не могу сказать, что дались легко, но работа затягивает так, что невозможно оторваться

Ответы на часто задаваемые вопросы

Я новичок. Совсем не умею рисовать. Подойдет ли мне курс?

Да, все курсы школы адаптированы для начинающих.

В этом обучении вы спокойно сможете начать с освоения цифровой программы, набить руку, но при этом имея результат уже через неделю. Далее уже смело перейдете к стилизации и созданию персонажа

Да. Для прохождения обучения достаточно телефона, бесплатной программы и пальца

К сожалению, отложенный старт сделать не получится, но мы можем продлить доступ к другим курсам.
Свяжитесь с менеджером.

Да. Нужно записаться в лист ожидания. Мастер-группа Насти не входит в абонемент

Ирина BengalaArt -

основатель и идейный лидер школы

Информация о школе

  • обучаем рисовать на планшете или телефоне более пяти лет 
  • обучаем профессии цифрового иллюстратора
  • профессиональные преподаватели и кураторы
  • более 50 обучающих курсов по цифровой иллюстрации
  • выставляем работы студентов на российских и зарубежных выставках
  • 10 стилей (фотореализм, реализм, полуреализм, скетч-мульт, классический реализм, цифровая акварель, масляная пастель, художественная ретушь, реалистичный скетч, карандашная техника)
  • более 15 направлений (животные, фуд иллюстрация, цветы, портреты мужские и женские, одежда, украшения, элементы декора одежды, интерьерные картины и др.)
  • закрытый клуб «Лига digital художников»
  • более 3000 студентов, которые получили новое хобби и успешно работают цифровым художниками
  • более 50000 участников бесплатных мастер-классов
  • профессиональная переподготовка с выдачей дипломов государственного образца
  • обучение методике преподавания цифровой иллюстрации взрослых и детей

Востребованность в индустрии

Стиль semi-реализм широко используется в геймдизайне, иллюстрации, концепт-арте и коммерческой цифровой живописи.

Владение этим стилем увеличивает шансы на трудоустройство в игровой, киноиндустрии, рекламе, книжной иллюстрации и веб-комиксах.

Гибкость и универсальность

Semi-реализм сочетает узнаваемость реальных форм и свободную стилизацию.

Это позволяет художнику делать работы эмоционально выразительными, динамичными, но узнаваемыми для широкой аудитории — стиль легко адаптируется под разные задачи и запросы заказчика.

Развитие художественного видения

Обучение этому направлению требует освоения основ анатомии, света, цвета и глубины, а также умения стилизовать и упрощать детали.

Художник учится видеть главное, отбрасывая лишнее, и создает уникальный визуальный язык.

Портфолио и самовыражение

Работы в стиле semi-реализм хорошо смотрятся в портфолио: они показывают техническое мастерство, понимание принципов реализма и умение работать с современной эстетикой.

Это повышает привлекательность художника для потенциальных работодателей и заказчиков.

Актуальность для карьеры и творчества

Геймдев (игровая индустрия)

Character concept art (персонажи с эмоциями, ближе к реалистичному стилю, но стилизованы)

Промо-арт (обложки, splash art, заставки)

Карточные игры (например, Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends — часто используют semi-реализм)

Студии

Например, Blizzard использует яркий полуреализм в иллюстрациях персонажей в World of Warcraft, Diablo

Riot Games, Plarium, Nekki — заказывают иллюстрации и концепты в semi-реализме

Room 8 Studio, Kevuru Games — аутсорс на запад, почти все арты — semi-реализм

Книжные и настольные издательства

Обложки фэнтези-романов (особенно Young Adult и dark fantasy)

Визуальные новеллы, графические романы (часто на обложках комиксов можно встретить именно этот стиль, например, Moon Knight, Fables)

Настольные игры (например, Magic: The Gathering, Ужас Аркхэма)

Издательства

АСТ, Эксмо, Кислород — российские обложки подростковой фантастики и фэнтези — часто в стиле semi-реализм

Fantasy Flight Games, Wizards of the Coast — заказывают арты к настольным играм в этом стиле

Коммерческие иллюстрации

Рекламные кампании, баннеры, мерч,

NFT-проекты, которые хотят “дорого-богато” и не мультяшно

Оригинальные персонажи (OC commissions) — особенно у западной аудитории

Платформы

ArtStation, Fiverr, DeviantArt, Boosty, Patreon — полно заказов от клиентов на semi-реалистичные портреты, особенно в нишах:

  • DnD-персонажи
  • фэнтези-портреты
  • любовные пары и арты по фандомам (the Witcher, Средиземье, Звездные войны, Cyberpunk, и др.)

Модуль 1. Миры гейм-арта: от киберпанка до фэнтези

Цель: погрузиться в визуальные коды и атмосферу трёх ключевых жанров гейм-арта: киберпанка, фэнтези и фантастики. Научиться считывать визуальные коды, отличать стиль «по глазам» и понять, какой визуальный язык ближе именно Вам

Что узнаете и освоите?

  • Чем отличаются стилистики популярных игровых миров
  • Визуальные признаки жанров (цвет, формы, текстуры, композиции)
  • Мы сравним семи-реализм, диснеевскую стилизацию и реализм, чтобы Вы нашли свою опору
  • Разбор актуальных трендов в дизайне персонажей

Модуль 2. Стилизация лица и эмоции в гейм-арте

Цель: научиться строить черты лица персонажа и стилизовать его в рамках жанра. Научиться строить лицо так, чтобы оно выглядело убедительно и выразительно

Что узнаете и освоите?

  • Научимся строить стилизованные черты лица: глаза, нос, губы
  • Освоим baby-face для тех, кто хочет добавить визуального шарма
  • Самое главное — Вы поймёте, как эмоции и мимика делают персонажа живым, особенно в semi-реализме
  • Связь мимики и архетипа персонажа
  • Особенности стилизации различных рас

Модуль 3. Лицо в перспективе: освоение ракурсов

Цель: научиться строить голову в разных элементарных положениях

Что узнаете и освоите?

  • Построение лица в профиль, 3/4, анфас
  • Разберем ошибки в ракурсах и как их избежать
  • Практика динамичных разворотов головы
  • Мы разберём 2 уровня стилизации: мягкий и смелый

Модуль 4. Рисунок в цвете. Архетип 1 - Кайра

Первая работа в цвете
Вместе мы создадим Кайру — смелую, дерзкую, харизматичную героиню

Это работа с уже готового эскиза — его мы учились делать в предыдущих модулях. При этом можно начать обучение с этого модуля, если не готовы работать со стилизацией и с отрисовки эскиза

Что узнаете и сможете повторить самостоятельно:

  • Как цвет влияет на восприятие характера
  • Вы увидите, как с помощью цвета можно передать силу, бунтарство и характер, не добавляя ни слова
  • Создание стилизованного портрета в цвете с проработкой света и теней

Модуль 5. Рисунок в цвете. Архетип 2 - Эльфийка

Вторая работа в цвете
Отработка образа в жанре фэнтези и разработка мягкой, утончённой цветовой атмосферы.

Это работа с уже готового эскиза — его мы учились делать в предыдущих модулях. При этом можно начать обучение с этого модуля, если не готовы работать со стилизацией и с отрисовки эскиза

Что узнаете и освоите?

  • Переходим в жанр фэнтези
  • Здесь Вы научитесь рисовать мягкий, утончённый образ
  • Разберёмся, как передать «эфирность», чистоту, волшебство через палитру и свет

Модуль 6. Рисунок в цвете. Архетип вселенной Дюны - Лира

Третья работа в цвете
Сложный, «взрослый» образ.
Цель: создать образ в стиле научной фантастики, опираясь на референсы и дух «Дюны»

Это работа с уже готового эскиза — его мы учились делать в предыдущих модулях. При этом можно начать обучение с этого модуля, если не готовы работать со стилизацией и с отрисовки эскиза

Что узнаете и освоите?

  • Как придать персонажу инопланетную, загадочную ауру
  • Работа с контрастом форм и текстур
  • Атмосферная цветовая среда (тепло, пыль, пустыня). Мы создадим героиню, будто бы пришедшую из мира Дюны.
  • Вы поймёте, как работает на восприятие приглушённый цвет, текстуры пустыни, закрытая мимика
  • Это будет Ваш первый шаг в сторону Sci-Fi

Модуль 7. Компиляция. Составной портрет по референсу

Составной портрет — это важный навык, без которого не обходится ни один концепт-художник.

Цель: научиться объединять референсы в авторский образ

Что узнаете и освоите?

  • Как подбирать и сочетать разные референсы
  • Коллажное мышление: выбор элементов, адаптация под стиль
  • Создание сложного портрета с уникальной стилизацией
  • Как сохранять целостность персонажа при сборке

Модуль 8. Текстуры

Хотите, чтобы Ваши портреты «зазвучали»?

Что узнаете и освоите?

  • Здесь Вы научитесь рисовать кожу, металл, стекло, волосы, ткань — и всё это в рамках стилизации, без лишнего реализма.
  • Вы увидите, как текстуры раскрывают характер героя
  • Интеграция текстур в стилизованный рисунок без потери выразительности

Модуль 9. Пропсы как часть мира.

Пропсы как часть мира: учимся через детали
Цель: понять значение предметов и аксессуаров в раскрытии персонажа.

Что узнаете и освоите?

  • Что такое пропсы и как они работают в гейм-дизайне
  • Придумываем и рисуем 2–3 тематических предмета для одного из архетипов
  • Ошибки новичков при создании реквизита. Что держит персонаж в руках? Во что он одет? Что у него за спиной?
  • Вы создадите свои первые пропсы — предметы, которые дополняют образ, подсказывают сюжет.
  • Мы также разберём ошибки новичков и научим думать, как арт-директор.

Модуль 10. Как будем создавать персонажа на второй ступени?

Готовим Вас к следующему шагу — созданию полноценного персонажа
Мы разложим по полочкам, чем концепт персонажа отличается от «просто красивого портрета».

Что узнаете и освоите?

  • Разбор частых ошибок и как не скатиться в «просто красивую картинку»
  • Разница между дизайном персонажа и художественным портретом

Модуль 1. Концепт-мышление: как рождать персонажа из головы

Вы поймёте, как мыслит концепт-художник: рождая образ, начиная не с глаз и не губ — а исходя из задачи, мира и истории.

  • Как придумать персонажа для конкретного мира
  • Как раскрыть характер через визуальные детали
  • Как не скатиться в шаблон
  • Что значит «функциональный дизайн»

Модуль 2. Типология персонажей: кто они в Вашем мире

Герой, антагонист, наставник, безумец, гениальный инженер, девушка из сопротивления…

Разберём ключевые архетипы персонажей в играх и фильмах, и вы научитесь создавать свои варианты.

Модуль 3. Работа с формой: основа хорошего дизайна

  • Форма — это язык.
  • Вы научитесь мыслить формой: простой, выразительной, читаемой.
  • Простые формы → сложный образ
  • Геометрия как основа дизайна
  • Силуэт как узнаваемость
  • Ритм, размер, баланс

Модуль 4. Работа с референсом как профи

Художники не копируют — они комбинируют и адаптируют. Вы научитесь работать с рефами на уровне концепт-арта:

  • Как собрать мудборд под задачу
  • Как не зависеть от одной фотографии
  • Где искать референсы, если всё «не то»
  • Как на основе реального делать стилизованный арт

Модуль 5. Анатомия персонажа и сложные ракурсы

Вы научитесь строить тело в полный рост: даже в движении, даже в сложном ракурсе. Поймёте, как работает анатомия — не для врачей, а для художников: живо, гибко и выразительно

  • Пропорции разных архетипов (воин, маг, инженер и др.)
  • Женские силуэты
  • Изучение анатомии через характер
  • Практика сложных поз и разворотов

Модуль 6. Колористика: как цвет работает на идею

Цвет — это не украшение. Это инструмент.
Вы научитесь подбирать палитру не по вкусу, а по задаче:

  • Цвет и характер
  • Цвет и архетип
  • Контрасты, доминанты, баланс
  • Работа с ограниченной палитрой

Модуль 7. Свет и тень: строим объём и читаемость

  • Вы поймёте, как освещение помогает считывать форму, глубину и атмосферу.
  • Научитесь делать акценты светом, управлять вниманием зрителя

Модуль 8. Композиция: персонаж в кадре

  • Где разместить персонажа? Какой угол выбрать?
  • Как сделать, чтобы он «читалcя» с первого взгляда?
  • Вертикаль и горизонт
  • Диагонали и движение
  • Фокусные точки и воздух
  • Композиция для портфолио

Модуль 9. Статика и динамика: оживите позу

  • Мы разберём, почему одни персонажи «висят» в воздухе, а другие кажутся живыми
  • Научимся придавать позе вес, силу, баланс и энергию

Есть вопросы?

Напишите нам!

* принадлежит компании Meta, признанной экстремисткой организацией и запрещенной в РФ

Создайте свой первый рисунок уже сегодня!